Masonry介绍与使用实践

Posted by Onery on October 25, 2014

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MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout

以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期

  • 在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了

  • 在iphone4-iphone4s时代 苹果推出了retina屏 但是给了码农们非常大的福利:window的size不变

  • 在iphone5-iphone5s时代 window的size变了(320,568) 这时autoresizingMask派上了用场(为啥这时候不用Autolayout? 因为还要支持ios5呗) 简单的适配一下即可

  • 在iphone6+时代 window的width也发生了变化(相对5和5s的屏幕比例没有变化) 终于是时候抛弃autoresizingMask改用autolayout了(不用支持ios5了 相对于屏幕适配的多样性来说autoresizingMask也已经过时了)

那如何快速的上手autolayout呢? 说实话 当年ios6推出的同时新增了autolayout的特性 我看了一下官方文档和demo 就立马抛弃到一边了 因为实在过于的繁琐和啰嗦(有过经验的朋友肯定有同感)

直到iphone6发布之后 我知道使用autolayout势在必行了 这时想起了以前在浏览Github看到过的一个第三方库Masonry 在花了几个小时的研究使用后 我就将autolayout掌握了(重点是我并没有学习任何的官方文档或者其他的关于autolayout的知识) 这就是我为什么要写下这篇文章来推荐它的原因

#介绍

Masonry 源码

Masonry是一个轻量级的布局框架 拥有自己的描述语法 采用更优雅的链式语法封装自动布局 简洁明了 并具有高可读性 而且同时支持 iOS 和 Max OS X

我们先来看一段官方的sample code来认识一下Masonry

	[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding);
	}];

看到block里面的那句话: make edges equalTo superview with insets 通过链式的自然语言 就把view1给autolayout好了 是不是简单易懂?

使用

看一下Masonry支持哪一些属性

	@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *left;
	@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *top;
	@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *right;
	@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *bottom;
	@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leading;
	@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *trailing;
	@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *width;
	@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *height;
	@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerX;
	@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerY;
	@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *baseline;
这些属性与NSLayoutAttrubute的对照表如下

alt

其中leading与left trailing与right 在正常情况下是等价的 但是当一些布局是从右至左时(比如阿拉伯文?没有类似的经验) 则会对调 换句话说就是基本可以不理不用 用left和right就好了

在ios8发布后 又新增了一堆奇奇怪怪的属性(有兴趣的朋友可以去瞅瞅) Masonry暂时还不支持(不过你要支持ios6,ios7 就没必要去管那么多了)

在讲实例之前 先介绍一个MACRO

	#define WS(weakSelf)  __weak __typeof(&*self)weakSelf = self;

快速的定义一个weakSelf 当然是用于block里面啦 下面进入正题(为了方便 我们测试的superView都是一个size为(300,300)的UIView)

下面 通过一些简单的实例来简单介绍如何轻松愉快的使用Masonry:

###1. [基础] 居中显示一个view

- (void)viewDidLoad{
	    [super viewDidLoad];
	    // Do any additional setup after loading the view.
	    WS(ws);
	    UIView *sv = [UIView new];
	    [sv showPlaceHolder];
	    sv.backgroundColor = [UIColor blackColor];
	    [self.view addSubview:sv];
	    [sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
	        make.center.equalTo(ws.view);
	        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
	    }];
	}

ALT

使用我之间写的MMPlaceHolder 可以看到superview已经按照我们预期居中并且设置成了适当的大小

那么先看看这几行代码

	//从此以后基本可以抛弃CGRectMake了
	UIView *sv = [UIView new];
	//在做autoLayout之前 一定要先将view添加到superview上 否则会报错
	[self.view addSubview:sv];
	//mas_makeConstraints就是Masonry的autolayout添加函数 将所需的约束添加到block中行了
	[sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
		//将sv居中(很容易理解吧?)
	    make.center.equalTo(ws.view);
	    
	    //将size设置成(300,300)
	    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
	}];

这里有两个问题要分解一下

首先在Masonry中能够添加autolayout约束有三个函数

-(NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
	
- (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
	
- (NSArray *)mas_remakeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
	/*
		mas_makeConstraints 只负责新增约束 Autolayout不能同时存在两条针对于同一对象的约束 否则会报错 
		mas_updateConstraints 针对上面的情况 会更新在block中出现的约束 不会导致出现两个相同约束的情况
		mas_remakeConstraints 则会清除之前的所有约束 仅保留最新的约束

三种函数善加利用 就可以应对各种情况了

其次 equalTo 和 mas_equalTo的区别在哪里呢? 其实 mas_equalTo是一个MACRO

		#define mas_equalTo(...)                 equalTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
		#define mas_greaterThanOrEqualTo(...)    greaterThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
		#define mas_lessThanOrEqualTo(...)       lessThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
		#define mas_offset(...)                  valueOffset(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))

可以看到 mas_equalTo只是对其参数进行了一个BOX操作(装箱) MASBoxValue的定义具体可以看看源代码 太长就不贴出来了

所支持的类型 除了NSNumber支持的那些数值类型之外 就只支持CGPoint CGSize UIEdgeInsets

介绍完这几个问题 我们就继续往下了 PS:刚才定义的sv会成为我们接下来所有sample的superView

###2. [初级] 让一个view略小于其superView(边距为10)

	UIView *sv1 = [UIView new];
[sv1 showPlaceHolder];
sv1.backgroundColor = [UIColor redColor];
[sv addSubview:sv1];
[sv1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.edges.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
    
    /* 等价于
    make.top.equalTo(sv).with.insets(10);
    make.left.equalTo(sv).with.insets(10);
    make.bottom.equalTo(sv).with.insets(-10);
    make.right.equalTo(sv).with.insets(-10);
    */
    
    /* 也等价于
    make.top.left.bottom.and.right.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
    */
	}];

Alt

可以看到 edges 其实就是top,left,bottom,right的一个简化 分开写也可以 一句话更省事

那么为什么bottom和right里的offset是负数呢? 因为这里计算的是绝对的数值 计算的bottom需要小鱼sv的底部高度 所以要-10 同理用于right

这里有意思的地方是and和with 其实这两个函数什么事情都没做

	- (MASConstraint *)with {
	    return self;
	}
	- (MASConstraint *)and {
	    return self;
	}

但是用在这种链式语法中 就非常的巧妙和易懂 不得不佩服作者的心思(虽然我现在基本都会省略)

###3. [初级] 让两个高度为150的view垂直居中且等宽且等间隔排列 间隔为10(自动计算其宽度)

	int padding1 = 10;
	[sv2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
	    make.centerY.mas_equalTo(sv.mas_centerY);
	    make.left.equalTo(sv.mas_left).with.offset(padding1);
	    make.right.equalTo(sv3.mas_left).with.offset(-padding1);
	    make.height.mas_equalTo(@150);
	    make.width.equalTo(sv3);
	}];
	[sv3 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
	    make.centerY.mas_equalTo(sv.mas_centerY);
	    make.left.equalTo(sv2.mas_right).with.offset(padding1);
	    make.right.equalTo(sv.mas_right).with.offset(-padding1);
	    make.height.mas_equalTo(@150);
	    make.width.equalTo(sv2);
	}];

alt

这里我们在两个子view之间互相设置的约束 可以看到他们的宽度在约束下自动的被计算出来了

###4. [中级] 在UIScrollView顺序排列一些view并自动计算contentSize

	UIScrollView *scrollView = [UIScrollView new];
	scrollView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
	[sv addSubview:scrollView];
	[scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
	    make.edges.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(5,5,5,5));
	}];
	UIView *container = [UIView new];
	[scrollView addSubview:container];
	[container mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
	    make.edges.equalTo(scrollView);
	    make.width.equalTo(scrollView);
	}];
	int count = 10;
	UIView *lastView = nil;
	for ( int i = 1 ; i <= count ; ++i )
	{
	    UIView *subv = [UIView new];
	    [container addSubview:subv];
	    subv.backgroundColor = [UIColor colorWithHue:( arc4random() % 256 / 256.0 )
	                                      saturation:( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5
	                                      brightness:( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5
	                                           alpha:1];
	    
	    [subv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
	        make.left.and.right.equalTo(container);
	        make.height.mas_equalTo(@(20*i));
	        
	        if ( lastView )
	        {
	            make.top.mas_equalTo(lastView.mas_bottom);
	        }
	        else
	        {
	            make.top.mas_equalTo(container.mas_top);
	        }
	    }];
	    
	    lastView = subv;
	}
	[container mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
	    make.bottom.equalTo(lastView.mas_bottom);
	}];

ALT ALT

从scrollView的scrollIndicator可以看出 scrollView的内部已如我们所想排列好了

这里的关键就在于container这个view起到了一个中间层的作用 能够自动的计算uiscrollView的contentSize

[高级] 横向或者纵向等间隙的排列一组view 很遗憾 autoLayout并没有直接提供等间隙排列的方法(Masonry的官方demo中也没有对应的案例) 但是参考案例3 我们可以通过一个小技巧来实现这个目的 为此我写了一个Category

	@implementation UIView(Masonry_LJC)
	- (void) distributeSpacingHorizontallyWith:(NSArray*)views
	{
	    NSMutableArray *spaces = [NSMutableArray arrayWithCapacity:views.count+1];
	    
	    for ( int i = 0 ; i < views.count+1 ; ++i )
	    {
	        UIView *v = [UIView new];
	        [spaces addObject:v];
	        [self addSubview:v];
	        
	        [v mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
	            make.width.equalTo(v.mas_height);
	        }];
	    }
	    
	    for ( int i = 0 ; i < spaces.count ; ++i )
	    {
	        UIView *v = spaces[i];
	        
	        for ( int j = 0 ; j < spaces.count ; ++j )
	        {
	            UIView *v2 = spaces[j];
	            
	            if ( i != j )
	            {
	                [v mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
	                    make.width.equalTo(v2.mas_width);
	                }];
	            }
	        }
	    }
	    
	    
	    UIView *v0 = spaces[0];
	    
	    __weak __typeof(&*self)ws = self;
	    
	    [v0 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
	        make.left.equalTo(ws.mas_left);
	        make.centerY.equalTo(((UIView*)views[0]).mas_centerY);
	    }];
	    
	    UIView *lastSpace = v0;
	    for ( int i = 0 ; i < views.count; ++i )
	    {
	        UIView *obj = views[i];
	        UIView *space = spaces[i+1];
	        
	        [obj mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
	            make.left.equalTo(lastSpace.mas_right);
	        }];
	        
	        [space mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
	            make.left.equalTo(obj.mas_right);
	            make.centerY.equalTo(obj.mas_centerY);
	        }];
	        
	        lastSpace = space;
	    }
	    
	    [lastSpace mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
	        make.right.equalTo(ws.mas_right);
	    }];
	    
	}
	- (void) distributeSpacingVerticallyWith:(NSArray*)views
	{
	    NSMutableArray *spaces = [NSMutableArray arrayWithCapacity:views.count+1];
	    
	    for ( int i = 0 ; i < views.count+1 ; ++i )
	    {
	        UIView *v = [UIView new];
	        [spaces addObject:v];
	        [self addSubview:v];
	        
	        [v mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
	            make.width.equalTo(v.mas_height);
	        }];
	    }
	    
	    for ( int i = 0 ; i < spaces.count ; ++i )
	    {
	        UIView *v = spaces[i];
	        
	        for ( int j = 0 ; j < spaces.count ; ++j )
	        {
	            UIView *v2 = spaces[j];
	            
	            if ( i != j )
	            {
	                [v mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
	                    make.height.equalTo(v2.mas_height);
	                }];
	            }
	        }
	    }
	    
	    
	    UIView *v0 = spaces[0];
	    
	    __weak __typeof(&*self)ws = self;
	    
	    [v0 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
	        make.top.equalTo(ws.mas_top);
	        make.centerX.equalTo(((UIView*)views[0]).mas_centerX);
	    }];
	    
	    UIView *lastSpace = v0;
	    for ( int i = 0 ; i < views.count; ++i )
	    {
	        UIView *obj = views[i];
	        UIView *space = spaces[i+1];
	        
	        [obj mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
	            make.top.equalTo(lastSpace.mas_bottom);
	        }];
	        
	        [space mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
	            make.top.equalTo(obj.mas_bottom);
	            make.centerX.equalTo(obj.mas_centerX);
	        }];
	        
	        lastSpace = space;
	    }
	    
	    [lastSpace mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
	        make.bottom.equalTo(ws.mas_bottom);
	    }];
	}
	@end

简单的来测试一下

	UIView *sv11 = [UIView new];
	UIView *sv12 = [UIView new];
	UIView *sv13 = [UIView new];
	UIView *sv21 = [UIView new];
	UIView *sv31 = [UIView new];
	sv11.backgroundColor = [UIColor redColor];
	sv12.backgroundColor = [UIColor redColor];
	sv13.backgroundColor = [UIColor redColor];
	sv21.backgroundColor = [UIColor redColor];
	sv31.backgroundColor = [UIColor redColor];
	[sv addSubview:sv11];
	[sv addSubview:sv12];
	[sv addSubview:sv13];
	[sv addSubview:sv21];
	[sv addSubview:sv31];
	//给予不同的大小 测试效果
	[sv11 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
	    make.centerY.equalTo(@[sv12,sv13]);
	    make.centerX.equalTo(@[sv21,sv31]);
	    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(40, 40));
	}];
	[sv12 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
	    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(70, 20));
	}];
	[sv13 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
	    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 50));
	}];
	[sv21 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
	    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 20));
	}];
	[sv31 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
	    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(40, 60));
	}];
	[sv distributeSpacingHorizontallyWith:@[sv11,sv12,sv13]];
	[sv distributeSpacingVerticallyWith:@[sv11,sv21,sv31]];
	[sv showPlaceHolderWithAllSubviews];
	[sv hidePlaceHolder];

ALT

perfect! 简洁明了的达到了我们所要的效果

这里所用的技巧就是 使用空白的占位view来填充我们目标view的旁边 这点通过图上的空白标注可以看出来

#小结

通过以上5个案例 我觉得已经把Masonry的常用功能介绍得差不多了 如果你觉得意犹未尽呢 请下载官方的demo来学习

总而言之 Masonry是一个非常优秀的autolayout库 能够节省大量的开发和学习时间 尤其适合我这种纯代码的iOSer 在iPhone6发布后引发的适配潮中 Masonry一定可以助你一臂之力 :)

Demo下载地址

转自里脊串的开发随笔